La réalité virtuelle, un monde étranger pour les concepteurs de jeux vidéo

Owlchemy Labs est surtout connu pour son merveilleux simulateur d’emploi à succès en réalité virtuelle et ses jeux de casinos. Pour les fans de VR, Alex Schwarz, PDG de la société, a été un ajout bienvenu à la liste des intervenants du festival organisé par Lucky 8 cette semaine.

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Lors de l’évènement, M. Schwarz a parlé des leçons qu’il a tiré de la conception des jeux VR, qui, selon lui, offrent des défis uniques que les fabricants de jeux commencent lentement à comprendre.

Sa proposition centrale était que “les mains sont la magie” des jeux de RV, et que toute conception découle de la compréhension de la façon d’utiliser les mains dans les espaces virtuels.

“TON ENFANT INTÉRIEUR CRIE.

“C’est décevant d’aller chercher les dés lors d’une partie de Sic Bo [dans un match de VR], et qu’ils ne bougent pas “, a dit Schwarz. “Ton enfant intérieur crie : “Pourquoi je ne peux pas faire ça ? J’appelle ça une déception d’interaction.”

Il a noté qu’après avoir rendu une paire de dés interactive, le concepteur doit alors considérer que le joueur va essayer de le lancer, ou va essayer de l’écraser sur le sol, ce qui demande plus de travail de conception.

“Si quelque chose ne correspond pas à votre vision du monde, tout le système s’effondre “, dit-il.

Schwarz a ajouté que dans Job Simulator, certains des robots du jeu portent des lunettes. Les joueurs étaient déçus de ne pas pouvoir retirer les lunettes des robots, alors Schwarz et son équipe ont mis à jour le jeu pour permettre aux joueurs de saisir les lunettes et de les mettre sur eux-mêmes.

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