La réalité virtuelle, un monde étranger pour les concepteurs de jeux vidéo

Owlchemy Labs est surtout connu pour son merveilleux simulateur d’emploi à succès en réalité virtuelle et ses jeux de casinos. Pour les fans de VR, Alex Schwarz, PDG de la société, a été un ajout bienvenu à la liste des intervenants du festival organisé par Lucky 8 cette semaine.

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Lors de l’évènement, M. Schwarz a parlé des leçons qu’il a tiré de la conception des jeux VR, qui, selon lui, offrent des défis uniques que les fabricants de jeux commencent lentement à comprendre.

Sa proposition centrale était que “les mains sont la magie” des jeux de RV, et que toute conception découle de la compréhension de la façon d’utiliser les mains dans les espaces virtuels.

“TON ENFANT INTÉRIEUR CRIE.

“C’est décevant d’aller chercher les dés lors d’une partie de Sic Bo [dans un match de VR], et qu’ils ne bougent pas “, a dit Schwarz. “Ton enfant intérieur crie : “Pourquoi je ne peux pas faire ça ? J’appelle ça une déception d’interaction.”

Il a noté qu’après avoir rendu une paire de dés interactive, le concepteur doit alors considérer que le joueur va essayer de le lancer, ou va essayer de l’écraser sur le sol, ce qui demande plus de travail de conception.

“Si quelque chose ne correspond pas à votre vision du monde, tout le système s’effondre “, dit-il.

Schwarz a ajouté que dans Job Simulator, certains des robots du jeu portent des lunettes. Les joueurs étaient déçus de ne pas pouvoir retirer les lunettes des robots, alors Schwarz et son équipe ont mis à jour le jeu pour permettre aux joueurs de saisir les lunettes et de les mettre sur eux-mêmes.

“ÇA PREND BEAUCOUP DE TEMPS, MAIS C’EST IMPORTANT.”

L’un des principaux obstacles conceptuels rencontrés par les concepteurs de jeux est qu’ils ont passé des décennies à travailler avec des résumés. Les actions en jeu exigent généralement que le joueur apprenne à appuyer sur les boutons appropriés. Mais la RV n’est pas abstraite. C’est direct et ” tout le monde sait comment tendre la main et attraper quelque chose “, dit-il.


Job Simulator a également joué avec l’interface utilisateur, évitant les “menus flottants” pour plus d’interactions physiques. Pour quitter une partie, les joueurs mordent sur un burrito, plutôt que de cliquer sur un menu. Il a dit que presque tous les joueurs qu’il a vus ouvrent la bouche en “mangeant” le burrito, même si cette action n’est pas (encore) suivie par VR. De même, les joueurs tenteront de fermer les portes derrière eux, en utilisant leur talon.

La leçon la plus importante pour les concepteurs, dit-il, était d’essayer d’oublier tout ce qu’ils ont appris en créant des jeux pour les plateformes traditionnelles. “Essayez d’ignorer les pratiques de conception de jeux acquises au fil des ans, qui ne sont plus applicables”, a-t-il conclu. “C’est très difficile à faire et ça prend beaucoup de temps, mais c’est important.”

Avec toutes ces nouvelles technologies et progrès des développeurs on peut s’attendre à voir de nouveaux jeux de casino en VR de plus en plus spectaculaire, de quoi attirer encore plus de gens à parier!